1.   POLE GRY

 

 

 

 

  Smolball® plażowy oraz wodny 30m x 20m             

  Smolball® na lodzie, rolkach oraz wrotkach 45m x 25m

  TŁUMACZENIE:

  Freistosslinie – linia rzutu wolnego

  Penaltylinie – linia rzutu karnego

  Verteidiger – obrońca

  Stürmer – napastnik

  Anspiellinie – linia rozpoczęcia gry

1.1 Każda sala gimnastyczna (wielkości co najmniej boiska do siatkówki), Smolball® szkolny.
1.2 Pole gry stanowi cała sala gimnastyczna (gra sie ze scianami, bez autow; wyjątek: piłka dotyka sufitu).
1.3 Jeśli gra rozgrywana jest na trawie, pole gry wyznaczają bandy lub linia autu.
1.4 Piłka dotknęła ściany / bandy = dalsza gra.
1.5 Jeśli piłka wyleciała poza pole gry, następuje rzut wolny z miejsca zdarzenia (aut).
1.6 Gra toczy się również za bramką, ale do bramki strzela się wyłącznie z przodu.
1.7 Odległość bramki od ściany / bandy wynosi 3.0 m.

2.   SPRZĘT DO SMOLLBALL®

2.1 Wymiary: dlugosc 2 m, wysokosc 1,25 m.
2.2 Rakieta szkolna aluminiowa
2.3 Rakieta profesjonalna grafitowa
2.4 Piłka z pokrytego powłoką tworzywa piankowego
2.5 Ze względów bezpieczeństwa nie wolno stosować innego sprzetu jak wyłącznie sprzęt Smolball®.

3.   SPRZĘT OCHRONNY
3.1 Gra nie wymaga żadnego sprzętu ochronnego.

4.   WIELKOŚĆ ZESPOŁU
4.1 Drużyna składa się z 16 zawodników.
4.2 Gra się, 3 zawodników w polu + 1 bramkarz

5.   CZAS TRWANIA GRY ORAZ PUNKTACJA MECZU
5.1 Mecz trwa 70 min. i sklada sie z 3 tercji.
5.2 2 x 20 min. z 10 min. przerwą, oraz 2 x 15 min z 5 min. przerwa. 
5.3 Przy kazdym przerwaniu gry, czas musi byc zatrzymany.

5.4  Wygrany mecz 4 punkty, remis 2 punkty, przegrany mecz 1 punkt

6.    ROZPOCZĘCIE GRY

 

6.1 Gra rozpoczyna się skokiem dosiężnym.
6.2 Sędzia trzyma piłkę, stojąc w punkcie przecięcia linii środkowej oraz koła.
6.3 Zawodnicy ustawiają się na swojej połowie boiska tak, aby patrzeć w kierunku sędziego i dotykać rakietą końca linii zagrywki. Rakieta, ramie oraz noga tworzą jedna linie.   Gdy sędzia rzuci piłkę do góry, zawodnicy mogą podskoczyć, aby „zdobyć” piłkę.
6.4 Zawodnicy mogą podskoczyć, ale muszą wylądować na swojej połowie boiska.
6.5 Jeśli dany zawodnik wyląduje na połowie przeciwnika lub dotknie w powietrzu drugiego zawodnika, drużyna przeciwna otrzymuje rzut wolny.

7.   RZUT SĘDZIOWSKI
7.1 Rzut wykonuje się skokiem dosieznym w miejscu zdarzenia.
7.2 Zawodnicy stoją czolowo do linii autu / bandy
7.3 Rakiety muszą dotykać podłoża (odległość między rakietami: 1 m)
7.4 Po wprowadzeniu pilki do gry przez sedziego, zawodnicy mogą podskoczyć,  próbując „zdobyć” piłkę.

8.   WYMIANA ZAWODNIKÓW
8.1 W każdej chwili można dokonać wymiany zawodnika.
8.2 Zawodnik, który wchodzi na pole gry może to zrobić dopiero wtedy, gdy opuścił je zawodnik wymieniany.
8.3 Jeśli w polu gry jest zbyt wielu zawodników, zawodnik, który wszedł na boisko zbyt wcześnie otrzymuje 4-minutową karę.

9.   PIŁKA W GRZE
9.1 Zawodnik może dotknąć piłki maksymalnie 4 razy (bez ograniczenia liczby kroków). Wyjątek: pierwsze podejmowanie piłki z podłoża nie jest liczone jako jej dotknięcie (wyjątkiem jest Smolball® w wodzie).
9.2 Balansując piłką na rakiecie, można wykonać maksymalnie 4 kroki, po czym należy ją podać dalej.
9.3 Dotknięcie piłki leżącej na podłożu = maksymalnie 4 razy.
9.4 Piłka może spoczywać nieruchomo na rakiecie przez maksymalnie 4 sek.
9.5 Nie wolno przykrywać piłki ani ciałem ani rakietą.


10.   ZAGRYWANIE PIŁKI STOPĄ I PODUDZIEM
10.1 Nie wolno celowo zagrywać piłki stopą lub podudziem (wolny). Jeśli jednak drużyna przeciwna otrzyma piłkę, gra toczy się dalej (prawo korzyści).
10.2 Jeśli piłka dotknie stopy zawodnika (przypadkowo), gra toczy się dalej (zdarzenie liczy się jednak jako dotknięcie piłki).
10.3 Piłkę można dotykać udami i klatką piersiową (liczone jest jako dotknięcie piłki! – przykład: 1 raz udem + 3 razy rakietą).
10.4 Jeśli piłka odbije się od stopy (przypadkowo!), zawodnicy mogą grać dalej. Zdarzenie liczone jest jako 1 dotknięcie piłki.

  11.   ZAGRANIE PIŁKI RAMIENIEM, DŁONIĄ I GŁOWĄ
11.1 Nie wolno celowo zagrywac piłki dłonią, ramieniem czy głową. Jeśli jednak piłkę otrzyma drużyna przeciwna, gra toczy się dalej (prawo korzysci).


12.   ATAK OD TYŁU

12.1 Zawodnik, który w danym momencie ma piłkę, nie może zostać zaatakowany od tyłu (rzut wolny).

13.   BRAMKARZ
13.1 Bramkarz gra rakietą (nie potrzebuje żadnego sprzętu ochronnego, ale nie powinien też nosić okularów).
13.2 Bramkarz musi być wyraźnie oznakowany-inny kolor koszulki oraz spodenek.
13.3 Przy zagrywce od bramki bramkarz nie może zdobyć od razu bramki (rzut wolny od bramki po drugiej stronie).
13.4 W polu bramkowym bramkarz może bronić piłki całym ciałem. Wolno mu również trzymać (4 sekundy) lub wykopywać piłkę.
13.5 Poza polem bramkowym bramkarz traktowany jest tak samo, jak gracz w polu.
13.6 Nie wolno utrudniać bramkarzowi wyprowadzania piłki do gry (odległość pomiędzy bramkarzem a przeciwnikiem: 4 m). W innym przypadku, rzut wolny dla bramkarza, a przeciwnik, zółta kartka i 4 min kary.
13.7 Bramkarz może trzymać piłkę w dłoni przez maksymalnie 4 sek.
13.8 Przy zagrywce od bramki bramkarz musi stać jedną stopą w przednim rogu pola bramkowego, a drugą w polu bramkowym.

14.   POLE BRAMKOWE
14.1 Pole bramkowe: - szerokość: 2,0 m; - długość: 5 m (1,5 m w lewo i 1,5 m w prawo od słupków bramki)
14.2 Jeśli drużyna broniąca złamie przepisy gry we własnym polu bramkowym np. zagranie stopą, ramieniem, głową, podudziem, pchanie przeciwnika lub gra ciałem na podłożu, (maksymalnie 2 kontakty ciała z podłożem) drużyna przeciwna otrzymuje rzut  karny.
14.3 W polu bramkowym gracze z pola mogą mieć kontakt tylko dwóch części ciała z podłożem.

15.   SPALONY
15.1 Przeciwnik nie może znaleźć się w polu bramkowym przed piłką (wolny z przedniego rogu pola bramkowego)

16.   PIŁKA AUTOWA
16.1 Jeśli piłka wyleci poza pole gry lub dotknie sufitu, drużynie, która nie dotknęła piłki jako ostatnia, zostaje przyznany rzut wolny.
16.2 Rzut wykonuje się w miejscu złamania reguł w odległości maksymalnie 1 m od ściany lub bandy.
16.3 GRA Z LINIĄ AUTU: Jeśli piłka przekroczy linię autu, drużynie, która nie dotknęła piłki jako ostatnia, zostaje przyznany rzut wolny (aut). Piłkę podrzuca się ręka do góry i zagrywa rakieta bezpośredni w powietrzu. Odległość przeciwnika: 4 m. Jeśli obrońca zagra piłkę za linię bramki, drużyn przeciwna otrzymuje rzut rożny, który wykonuje się z przedniego rogu pola gry. Odległość przeciwnika: 4 m. Jeśli napastnik zagra piłkę za linię bramki, drużyna broniąca otrzymuje rzut wolny od bramki. (Rzut ten wykonuje się z przedniego rogu pola bramkowego). Odległość od przeciwnika: 4 m.
 

17.   RZUT WOLNY

17.1 Wszystkie rzuty wolne wykonuje się pośrednio.
17.2 Piłkę podrzuca się ręka do góry i następnie bezpośrednio zagrywa się ja rakieta .
17.3 Rzut wykonuje się w miejscu złamania reguł.
17.4 Wyjątek stanowi złamanie reguł za bramką i przedłużeniem linii bramki oraz w polu bramkowym. W takim przypadku rzut wolny wykonuje się z przedniego rogu pola bramkowego. Odstęp przeciwnika wynosi 4 m.
17.5 Obrońcy mogą ustawić się w mur, ale muszą stać obiema stopami na linii bramki (z bramkarzem włącznie).

18.   RZUT KARNY

18.1 Jeśli z powodu złamania reguł gry w polu bramkowym dana drużyna straci szansę na bramkę, otrzymuje rzut karny.
18.2 Na rysunku obrazującym pole do gry przedstawiono rozstawienie zawodników w przypadku rzutu karnego.
18.3 Strzelec podrzuca piłkę ręką i strzela rakietą bezpośrednio do bramki.
18.4 Bramkarz stoi obiema stopami na linii bramki. Jeśli zejdzie z linii bramki przed strzałem, a drużyna strzelca nie zdobyła punku, rzut karny jest powtórzony.
18.5 Jeśli strzelec zdobędzie punkt, zagrywka należy do bramkarza.
18.6 Jeśli strzelec nie zdobył punktu, gra toczy się dalej. Jeśli bramkarz obronił bramkę, gracz oddający strzał może od razu grać dalej. Jeśli bramkarz nie dotknął piłki, gracz, który wykonywał rzut karny, nie może już bezpośrednio dotknąć piłki. Najpierw musi to zrobić inny zawodnik.

19.   ZŁAMANIE REGUŁ GRY PRZY UŻYCIU RAKIETY
19.1 Nie wolno uderzać swoją rakietą w rakietę przeciwnika (= rzut wolny). Tolerowane jest jednak lekkie dotknięcie rakietą.
19.2 Nie wolno wykonywać żadnych mylących gestów (mających na celu przestraszenie innego gracza) przy przejmowaniu piłki (rzut wolny i upomnienie). Jeśli zawodnik zrobi to po raz drugi, otrzymuje żółtą kartkę i 4-minutową karę.
19.3 Uderzenie rakietą zawodnika oznacza wykluczenie z gry. Po 4 minutach ukarana drużyna może wprowadzić nowego gracza.
19.4 Rakieta nie możne być wsadzana miedzy nogi innego zawodnika.
19.5 Nie można specjalnie strzelać piłką w innych zawodników.

20.   UŻYCIE CIAŁA W GRZE
20.1 Nie wolno zasłaniać piłki własnym ciałem na podłożu

20.2 Tolerowane jest lekkie dotknięcie ciała innego gracza. Jednak jeśli straci on równowagę, otrzymuje rzut wolny.
20.3 Trzymanie, popychanie, odpychanie czy szturchanie przeciwnika oznacza bezwzględnie. Żółtą kartkę i 4-minutową karę.

21.   GRA NA PODŁOŻU
21.1 Kontakt ciała z podłożem we własnym polu bramkowym (za wyjątkiem bramkarza) oznacza rzut karny. W przypadku gracza w polu dopuszczalny jest dwupunktowy kontakt ciała z podłożem.
21.2 Za kontakt ciała z podłożem w polu bramkowym przeciwnika przyznaje się rzut wolny dla drużyny przeciwnej wykonywanego z przedniego rogu pola bramkowego.
21.3 Poza polem bramkowym kontakt ciała z podłogą jest dopuszczalny (a nawet pożądany).

22.   PRAWO KORZYŚCI
22.1 Jeśli jedna drużyna złamie przepisy gry, a przeciwnik przejmie piłkę lub zdobędzie bramkę sędzia prowadzi grę dalej, prawo korzyści.

23.   KARY
23.1 Upomnienie, żółta kartka, czerwona kartka. Zawodnik może otrzymać tylko jedno upomnienie, po którym otrzymuje żółtą kartkę, a następnie czerwoną. Sędzia może jednak od razu przyznać żółtą lub czerwoną kartkę.
23.2 Złamanie reguł gry oznacza żółtą kartkę oraz 4-minutową karę. Ukarana drużyna może jednak wprowadzić wcześniej nowego zawodnika, jeśli przeciwna drużyna zdobędzie bramkę przed upływem 4 minut. Ukarany zawodnik musi odsiedzieć 4 minuty   na ławce kar.
23.3 Poważne złamanie reguł gry oznacza czerwoną kartkę i całkowite wykluczenie z gry. Ukarana drużyna może wprowadzić nowego gracza po 4 minutach.
23.4 Celowe przesunięcie bramki:
         przez obrońcę: rzut karny, żółta kartka i (4 min.)
         przez napastnika: rzut wolny (przedni róg pola bramkowego) żółta kartka i (4 min.).
23.5 Sędzia nie możne być zagadywany przez zawodników.
23.6 Jeżeli zawodnik reklamuje orzeczenia sędziego, krzyczy na innych graczy (także ze swojej drużyny), otrzymuje żółtą kartkę i 4-minutową karę.

         Dla Smolball® obowiązują dwa zbiory reguł: wersja szkolna i ligowa.